A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

What is Bazza Nava?

Bazza Nava is a musical emergence. The melody of randomness, an harmony created by chaos.

Bazza Nava is the playfulness of making music. The carefree joy we feel from singing, the childish surprise we get when we press a piano's key.

Bazza Nava is the appreciation of the moment. A short pleasure we find only in the present. A ephemeral relaxation.

Bazza Nava is the acceptation of losing control. It is about exploring, fiddling, discovering.

Bazza Nava is a weird descendant of Wii Music.

Bazza Nava is the belief that creativity should be accessible to everyone.

Bazza Nava is a palpable song.

Bazza Nava is music that refuses to be serious.

Controls

  • 1-9 : Play the instruments
  • Space : Toggle bouncing sounds
  • F / F11 : Toggle Fullscreeen
  • ESC : Quit

Assets

3D Models:

Sound samples:

The font used is Comic Neue

Source Code

Bazza Nava is made with the Godot Engine. The game's source code is available on Github. Feel free to explore it! If you want to open it with Godot, you will need the 3D models files, available on this page.

StatusReleased
PlatformsWindows, macOS, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorItooh
TagsMusic

Download

Download
bazza-nava_windows.zip 112 MB
Download
bazza-nava_linux.zip 114 MB
Download
bazza-nava_mac.zip 121 MB
Download
Models 54 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

This is great fun and so simple! Whish more people would make wii-music inspired music games :)

(+1)

Thank you! Jamsterdam was also actually one of my inspiration. ^^ "Music making" games are still a niche, but I find they procure a unique kind of joy.

Comment c'est trop bien. Je suis clairement parti pour me le lancer de temps en temps !

Avec le souci du détail pour l'ouverture et la fermeture du jeu. J'aime ce genre de chose et je me dois de le souligner.

+ Le "truc". Ca c'est très agréable aussi.


Effectivement avec la possibilité de faire des notes plus longues... ce serait vraiment un énorme plus (Evidemment j'ai voulu essayé aussi). Il n'y a vraiment pas besoin, en réalité, mais voilà, ce serait génial ^^.


En un mot : Prooooopre (En acquiesçant de la tête avec un petit sourire)

C'est sûr que ça change des jeux horrifiques ! x)

Merci beaucoup pour le retour ! C'est très chouette que le jeu t'ai plu. Et je suis moi-même assez satisfait du rendu de l'intro et outro.^^

Hey, je viens de tester, c'est vraiment sympa ! J'adore l'ambiance, les jeux avec les filtres, le fait qu'il y ait une fin de session, les instruments qui volent et rebondissent mais ne paniquent pas, l'expérience est agréable et la musique fonctionne vraiment bien.

Quelques pistes d'améliorations :

  • option pour augmenter le volume des instruments / baisser la ligne de fond principale. Quand on est pas musicien les notes qu'on fait jouer au jeu peuvent se mélanger au point qu'il est difficile d'entendre l'impact que l'on a sur la mélodie
  • permettre des notes plus longues sur des appuis longs et plus courts sur des appuis courts, j'aurai aimé pouvoir contrôler cette longueur des notes !

Merci pour ce jeu !

Merci ! Très content que le jeu t'ais amusé.

J'avais envisagé un contrôle des volumes, mais après avoir passé pas mal de temps à trouver le volume correct pour chacun, je n'ai pas eu envie de « casser » l'équilibre !^^' Même si en effet ça aurait son utilité. Et pour ce qui est de la longueur des notes, c'est carrément un truc que j'ai envie d'implémenter dans un prochain jeu ! Il faudra surtout que je revois comment gérer la sustain et la release de manière dynamique.