Bazza Nava
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
What is Bazza Nava?
Bazza Nava is a musical emergence. The melody of randomness, an harmony created by chaos.
Bazza Nava is the playfulness of making music. The carefree joy we feel from singing, the childish surprise we get when we press a piano's key.
Bazza Nava is the appreciation of the moment. A short pleasure we find only in the present. A ephemeral relaxation.
Bazza Nava is the acceptation of losing control. It is about exploring, fiddling, discovering.
Bazza Nava is a weird descendant of Wii Music.
Bazza Nava is the belief that creativity should be accessible to everyone.
Bazza Nava is a palpable song.
Bazza Nava is music that refuses to be serious.
Controls
- 1-9 : Play the instruments
- Space : Toggle bouncing sounds
- F / F11 : Toggle Fullscreeen
- ESC : Quit
Assets
3D Models:
- Synthesizer Yamaha PSR-E343 by Sander_Alek
- Guitar LowPoly by foad3D
- Xylophone V1 by printable_models
- Saxophone V1 by printable_models
- Flute V04 by printable_models
- Synthetizer by wufudufu
- Trumpet by Teh_Bucket
- Contrabajo (double bass) by srbecerrita
- Ricken Backer 4003 - Bass by thmacr
- Wooden Chair by mrlz
- Guitar Amplifier by Isaac Carvalho
- Straight Leg Rectangular Table White V1 by printable_models
Sound samples:
- Philharmonia Orchestra sounds samples
- Emily Guitar by D. Smolken., Karoryfer Lecolds
- Percussive organ emulation - Strix SoundFont Team (FreePats project)
- Stereo Rhodes samples by j_e_f_f_g
- Weresax by Karoryfer Lecolds
The font used is Comic Neue
Source Code
Bazza Nava is made with the Godot Engine. The game's source code is available on Github. Feel free to explore it! If you want to open it with Godot, you will need the 3D models files, available on this page.
Download
Development log
- Bazza Nava Devlog #7 - Make it fancyJun 07, 2020
- Bazza Nava Devlog #6 - A matter of presentationMay 22, 2020
- Bazza Nava Devlog #5 - It's Shader TimeMay 03, 2020
- Bazza Nava Devlog #4 - Music for space stationsApr 19, 2020
- Bazza Nava Devlog #3 - NOW IN 3D!Jan 05, 2020
- Bazza Nava Devlog #2 - Impro MachineOct 07, 2019
- Bazza Nava Devlog #1 - Music SheetSep 13, 2019
- Bazza Nava Devlog #0 - Back to musical toys!Sep 06, 2019
Comments
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This is great fun and so simple! Whish more people would make wii-music inspired music games :)
Thank you! Jamsterdam was also actually one of my inspiration. ^^ "Music making" games are still a niche, but I find they procure a unique kind of joy.
Comment c'est trop bien. Je suis clairement parti pour me le lancer de temps en temps !
Avec le souci du détail pour l'ouverture et la fermeture du jeu. J'aime ce genre de chose et je me dois de le souligner.
+ Le "truc". Ca c'est très agréable aussi.
Effectivement avec la possibilité de faire des notes plus longues... ce serait vraiment un énorme plus (Evidemment j'ai voulu essayé aussi). Il n'y a vraiment pas besoin, en réalité, mais voilà, ce serait génial ^^.
En un mot : Prooooopre (En acquiesçant de la tête avec un petit sourire)
C'est sûr que ça change des jeux horrifiques ! x)
Merci beaucoup pour le retour ! C'est très chouette que le jeu t'ai plu. Et je suis moi-même assez satisfait du rendu de l'intro et outro.^^
Hey, je viens de tester, c'est vraiment sympa ! J'adore l'ambiance, les jeux avec les filtres, le fait qu'il y ait une fin de session, les instruments qui volent et rebondissent mais ne paniquent pas, l'expérience est agréable et la musique fonctionne vraiment bien.
Quelques pistes d'améliorations :
Merci pour ce jeu !
Merci ! Très content que le jeu t'ais amusé.
J'avais envisagé un contrôle des volumes, mais après avoir passé pas mal de temps à trouver le volume correct pour chacun, je n'ai pas eu envie de « casser » l'équilibre !^^' Même si en effet ça aurait son utilité. Et pour ce qui est de la longueur des notes, c'est carrément un truc que j'ai envie d'implémenter dans un prochain jeu ! Il faudra surtout que je revois comment gérer la sustain et la release de manière dynamique.