Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Ah oui ça va faire deux ans. Bon, j'ai vraiment traîné pour le tester, et ensuite bah il m'a fallu 5 tentatives pour en venir à bout. Ca m'apaise autant que ça m'épuise parce que j'ai vraiment BEAUCOUP de mal avec la tâche qui est demandée.

Mais c'est fait ! Belle exécution de l'idée. Au début (Après avoir réussi à trouver mon premier truc) j'étais pas certain pour les trucs à faire dans l'ordre mais au final ça va bien avec le reste de "se diriger au son".

Ce que j'aime beaucoup, c'est (Parce que je suis du genre à bouger avant de lire) toute la partie où l'on comprend le concept et ce qui est demandé. Egalement le fait qu'au bout d'un moment, on se situe à peu près et on arrive facilement à retrouver le centre, voir de savoir avec précision où l'on entrera dans l'écran. Peut-être parce que j'ai mis vraiment beaucoup de temps à réussir le jeu et que je devais revenir au centre régulièrement pour réécouter les sons ? Peut-être.

Belle réussite dans la lignée de tes autres jeux basés sur le son/la musique !

Je vais enfin pouvoir passer à la suite, car oui je suis quelqu'un de frustré et de têtu.

Merci pour le retour ! :) Le jeu est pas forcément facile effectivement. J'ai définitivement bien fait d'inclure un système de sauvegarde. Mais très cool qu'au bout d'un moment tu étais capable de t'orienter et revenir à l'écran de départ (c'est en partie l'expérience idéale voulue).

Content aussi de savoir que le tutoriel fonctionne. C'était un des derniers ajouts, j'ai essayé de faire quelque chose qui explique pas-à-pas les mécaniques, tout en laissant le joueur les découvrir lui-même, et également avoir un texte qui reste vaguement intradiégétique et dans le mood mystérieux du jeu. (plus une autre contrainte que je m'imposais : que le jeu soit accessible aux malvoyants, mais ça c'est encore un autre genre de défi)

Très cool que tu ais pu en voir la fin en tout cas ! Merci encore d'avoir joué.

(+1)(-1)

so it took me a number of sessions before i could finally complete it, now i can say it was such a soothing experience.

i really had fun exploring the map and trying to build a mental model of the different zones. my favourite zone was the drone/bagpipes one!

apart from "a blind legend" i can't really think of any game that may be played without looking at the screen (at least on a first playthrough lol). i guess there's only a handful of those. it's so cool seeing more games based almost entirely on sound design ideas!